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Los pueblos

Vecinos, torre Silph y casino

1Misiones de los vecinos

Algunos vecinos de las casas te piden un favor cada día: traer un objeto, derrotar Pokémon de un tipo o capturar uno.

Al hablar con ellos ves qué piden y la recompensa, y decides si la aceptas. Las que aceptas quedan en N → Misiones, con su progreso, y desde ahí las entregas (o hablando otra vez con el vecino).

Las misiones de los vecinos.
Las misiones de los vecinos.

2La torre Silph

El Team Rocket ha tomado la torre Silph del pueblo psíquico. Habla con la recepcionista: verás los premios de la jefa y podrás aceptar el reto.

Con el reto aceptado, los reclutas te retan al verte y las escaleras no se abren hasta vencer a los de tu planta. Si quieres dejarlo, vuelve a la recepcionista y pulsa Abandonar el reto: pierdes lo hecho y puedes recorrer la torre libremente.

3El casino

En el casino del pueblo planta juegas a las tragaperras con fichas.

Las fichas se compran con Pokédólares (con un tope al día) y se canjean por premios en el mostrador. Las fichas nunca se cambian por dinero.